黒緑速攻の組み方・回し方|クラシック08デッキ解説
闇と自然の軽量クリーチャーを切れ目なく出し、相手の準備が整う前にシールドを攻めるデッキです。短いゲームほど、一枚ごとの出す順番と攻撃順が結果へ影響します。
このデッキをコピーして編集デッキの狙い
1ターン目からクリーチャーを展開し、毎ターン攻撃できる数を増やします。密林の総督ハックル・キリンソーヤでブロッカーを越える道を作り、無頼封魔アニマベルギスなどで打点を補います。守り切られる前に勝負を進めるのが基本です。
主要カードと役割
冒険妖精ポレゴン、緊縛の影バインド・シャドウ、光線人形ストリウムが序盤の攻撃役です。福腹人形コダマンマは手札を補う役、ハックル・キリンソーヤは終盤の突破役です。デーモン・ハンドとナチュラル・トラップはシールドから反撃できる枠として入っています。
序盤・中盤・終盤の基本方針
序盤は次のターンにもクリーチャーを出せるマナ色を確保します。中盤は相手のブロッカーと手札枚数を見て、全員で攻めるか後続を残すかを選びます。終盤はキリンソーヤや追加打点を使い、相手の反撃ターンを増やさない攻撃順を考えます。
苦手な状況と調整候補
軽量除去、複数体を止めるブロッカー、シールド・トリガーが重なる展開を苦手とします。環境に合わせてパワーを上げるカード、除去、防御札の枚数を変えます。ただし受け札を増やしすぎると序盤の展開が弱くなるため、1コストと2コストの枚数を保って調整します。
サンプルレシピの使い方
サンプルはサイトに収録された40枚の一例で、確定構築や勝率を示すものではありません。コピー後は初手から3ターン目までを繰り返し試し、クリーチャーを出せない手札が多ければコスト配分と文明配分を見直してください。
収録サンプルレシピ
「黒緑速攻デッキ」を40枚の出発点として読み込みます。環境や好みに合わせて調整してください。
- 冒険妖精ポレゴン × 4
- 怒髪の豪腕 × 4
- 密林の総督ハックル・キリンソーヤ × 4
- ルナティック・エナジー × 2
- 天真妖精オチャッピィ × 4
- ナチュラル・トラップ × 2
- 緊縛の影バインド・シャドウ × 4
- 福腹人形コダマンマ × 4
- 光線人形ストリウム × 4
- 威牙忍ヤミカゼ・ドラグーン × 2
- 無頼封魔アニマベルギス × 4
- デーモン・ハンド × 2